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2013年7月8日 星期一

修羅場中的喘口氣

 各位大家好,這裡是剛搬新家又不常更新的Spiral Rad代表R@bit,每次更新就是新作推出時(被打。

Recall這個企劃是Spiral Rad成立以來規模最大,也是最具有挑戰性的一次嘗試,因為我們挑戰製作的是對戰型的卡片遊戲,雖然這個企劃是從東方幻祈札2製作結束後就開始進行,而且也規劃了至少一年的製作時間,但是現在回想起來,這1年時間似乎還不夠使用orz

雖然Recall這套系統我們已經製作了超過2年以上的時間,但是真正開始投入製作時,碰到的問題和障礙遠比想像中的多,畢竟挑戰原創本來就不是一件簡單的事情。

最先面對的問題就是卡片的規則和玩法,在現今卡片遊戲發展成熟的時代中,要追求所謂真正的原創規則是非常艱難的,我們卻必須做出能夠具我們特色同時又能讓大家好上手的遊戲出來,這真的是個很困難的挑戰,而我們在2/3的開發時間中都是糾結在這上面。

再來就是美術的製作,這次的美術製作量超越了前面幻祈札2作的總合,事實上我們還有東西想額外在首賣前做出來,也因為這樣,網站的製作被我們優先順序延後了不少,因為我們把現有的人力擠壓在了成品的製作上。

也因為製作時間的緊繃,讓我們遲遲不敢發布消息,直到我們的檔案全部進入印刷廠確認後,我們才鬆了一口氣。

大家所期望看到的遊戲規則,我會在這2天內精簡完畢公佈,因為正式的說明書總共高達24頁合計7千多字,如果把那些全部以網頁方式呈現出來,肯定會讓人吃不消,所以不好意思,請各位多多包涵。

等這陣忙碌告一段落後,我們會開始分享一些開發上的想法和心得,以及後續製作的想法,當然如果大家對我們的產品有甚麼想法,也請多多跟我們交流,我們設有社團plurkFB,歡多多使用。


Spiral Rad
R@Bit